Power&Glory Mod Info PDF Stampa E-mail
Venerdì 07 Settembre 2007 17:17

GTLW.jpgSiamo ormai prossimi alla release della prima parte del Power&Glory mod, quella che conterrà le auto TC60 più qualche auto addon delle altre categorie, ecco quindi che grazie alla disponibilità di Aristotelis Vasilakos, creatore della fisica del Power&Glory Mod per GTR2, abbiamo la possibilità di addentrarci un po' di più nella conoscenza di questo lavoro.

SL: Innanzi tutto grazie Aris per il tempo che ci concedi, iniziamo con la domanda più banale, perché avete scelto proprio questa categoria di auto per il Vs. mod?

Grazie a voi per l'opportunità di presentare al meglio il nostro mod. Le motivazioni per la scelta dell'era del nostro mod sono molteplici, ma quella principale è la nostra convinzione che GTLegends è stata un'occasione persa. Persa non per il fatto che la sim non fosse stata all'altezza, al contrario è stato e lo è ancora una delle migliori sim sul mercato. Purtroppo però a causa di scelte commerciali e di licenze obbligatorie, si è finiti ad avere una simulazione di auto storiche "modernizzate" che a nostro avviso, pur sempre affascinanti, hanno perso tanto del loro carattere iniziale, sia per le gomme migliori che utilizzano adesso, sia per migliorie alle sospensioni e al telaio. Inoltre, cosa non da poco, non si respira più quella caratteristica aria nostalgica e ambiente d'altri tempi, come ad esempio col mitico GrandPrixLegends. Simulatore che ha fatto crescere tutti i componenti del mod team GTL Workshop.
Ecco noi, speriamo e vogliamo ricreare l'ambiente puro, duro e avventuroso di quei bei tempi passati, perchè siamo dei veri appassionati.

SL: Vuoi ora spiegare, in parole povere ed una volta per tutte, perché in questo mod non tratta di un semplice “porting” da GTL a GTR2, quanto piuttosto di un lavoro molto più complesso nell'ambientazione storica e nelle aggiunte che vengono apportate?

E' vero, si tratta di un lavoro davvero molto complesso e credo che la gente, indipendentemente se li piacerà o no il mod, noterà l'attenzione ai dettagli e il grande lavoro dietro la realizzazione di questo mod. Partiamo da GTLegends con la benedizione dei stessi simbin/blimey!. Infatti per rispetto ai loro lavori commerciali che per tante ore ci hanno divertito e che comunque permettono la stessa esistenza di questo mod, il nostro installer ha un semplice check del DVD/CD originale di GTLegends prima di proccedere. Tengo a sottolineare che non è necessaria l'installazione di GTLegends e cosi neanche la tanto odiata protezione starforce. Tornando al mod, noi prendiamo i modelli 3D di GTL, essi vengono ulteriormente modificati dove serve, per rappresentare al meglio le auto dell'epoca. Prendete ad esempio le Porsche IROC della demo. Questo tipo di modello 3D, semplicemente non esiste all'interno di GTLegends. Lo stesso vale per varie Mustang, Falcon, ecc ecc. Ci sono tantissimi dettagli e particolari cambiati, talmente tanti che è impossibile creare una lista per mostrarli.
Dopo la conversione e la modifica dei modelli 3D, anche le skin sono storicamente autentiche. Il grande lavoro dei nostri esperti storici, ha permesso di individuare le auto che correvano negli anni 60 e 70 e creare skin adeguate.
Il sonoro è stato creato da zero per ogni singola auto. Per motivi di copyrights non potevamo usare i stessi suoni di GTLegends, ma credo che il nostro esperto del suono ha realizzato qualcosa di incredibile. Davvero impressionante e stavolta senza false modestie mi sento di dire che il sonoro da solo merita il download del mod.
Infine la fisica. I nostri esperti storici sono stati bravissimi a reperire dati incredibili riguardo la meccanica e caratteristiche di gomme e auto di quell'epoca. Contemporaneamente c'è stato un lavoro importante nel riuscire a decifrare il motore fisico ISI, un motore che a nostro avviso è ancora sfruttato poco e può dare molto di più. Cosi abbiamo creato una fisica totalmente nuova per ogni auto. Ci sono tanti dettagli in anteprima per il motore ISI, come ad esempio le pressioni delle gomme che hanno un range di lavoro ottimale oltre i 300kPa, portanza aerodinamica, fine corsa sospensioni che simulano la flessione del telaio, ruote che si alzano ecc ecc... Non vorrei dilungarmi troppo, anche perchè il giudizio finale spetta ai piloti virtuali.

SL: Senza dubbio la ricerca dei dati e delle caratteristiche di queste auto non sarà stato di semplice reperibilità, come avete agito in tal senso? Da dove avete attinto queste informazioni?

Ecco, effettivamente è stata una cosa che mi ha sorpreso positivamente, quando abbiamo iniziato a lavorare sul mod. I nostri esperti storici che non smetterò mai di ringraziare, hanno una conoscenza ma soprattutto una libreria e documentazione talmente vasta e completa che veramente mi ha lasciato allibito. Riviste, libri, dvd, videocassette, foto, manuali veri, di tutto di più. Vi faccio un esempio della giornata classica nei nostri forum di sviluppo. Di solito si parte definendo la macchina che dobbiamo "skinnare" e poi creare la fisica. Scelta la macchina, io mi aspettavo qualche foto e poi qualche informazione generale su peso, potenza ecc. Quanto mi sbagliavo...
Nell'arco di 2 giorni arriva una lista coi numeri di telaio (!) delle auto da “skinnare”, insieme a varie foto. Manuali da meccanici con tutte le informazioni e i documenti di omologazione FIA con tutti i valori massimi e minimi sulla meccanica della macchina. Del numero dei video neanche vi parlo. Sembra proprio il paradiso di qualsiasi appassionato. Davvero incredibile.

SL: Sappiamo che insieme al mod verrà rilasciato un vero e proprio manuale descrittivo delle singole autovetture, in stile d'epoca, con tutti i dati necessari all'interpretazione ed allo sfruttamento totale delle stesse, grafici con curve di potenza inclusi.
Ritieni questo un vero valore aggiunto al mod stesso? Ritieni che tale manuale sia di importanza primaria per poterne apprezzare le singole sfaccettature?

Quando comprate una macchina, ve la danno senza il manuale? Ovviamente no. A maggior ragione una auto da competizione porta con se un completo manuale tecnico con ogni minima informazione. Purtroppo noi non siamo in grado di fornire un manuale talmente completo e preciso per ogni auto, però abbiamo fatto del nostro meglio per dare almeno lo stretto necessario per quel che riguarda la storia dell'auto, il suo comportamento su strada, valori relativi al motore, affidabilità, telaio ecc e ovviamente, tipi di gomme e come devono essere usate, gonfiate, consumate e tante altre informazioni simili. Crediamo che il manuale dia un valore aggiunto al mod ma soprattutto crea l'atmosfera necessaria per immedesimarsi al meglio nel ruolo del pilota anni 60.

SL: Questa che uscirà è solamente la prima parte del mod, quali sono all'incirca le date stimate di rilascio e cosa conterranno le altre parti?

Ovviamente, quando saranno pronte :). Non vorrei sbilanciarmi con le date di rilascio. Fin dalla prima demo, abbiamo deciso di non creare hype inutile, cominciamo a parlarne solo quando manca una sola settimana o meno alla pubblicazione. Cosi la gente si prepara ma poi ha anche subito l'opportunità di provare il mod, senza far crescere molto l'attesa. La demo è uscita senza il minimo annuncio prima, mentre la prima release è di imminente rilascio, ma per mesi non si era saputo nulla. Stessa cosa vale anche per le prossime release. Appena dopo il rilascio saremmo presenti nei forum per aiutare la gente per qualsiasi problema, domanda o semplicemente dare consigli su assetti e guida. Ma contemporaneamente lavoreremo nell'ombra per le prossime release, senza dire altro.
L'unica cosa che mi sento di dire, è che ci vorrà molto meno tempo dei quasi 4-5 mesi voluti dalla demo fino alla prima release.

SL: Solo gli appassionati di auto d'epoca dovrebbero installarsi questo mod o vi sono caratteristiche che potrebbero appassionare anche appassionati di auto moderne? Se sì quali?

La mia opinione personale e per questo per nulla obbiettiva, è che purtroppo l'automobilismo ha perso il suo senso negli ultimi anni. Auto ultra efficienti, con tenuta elevatissima e ottimizzazione di ogni singola parte, obbligano i piloti a traiettorie identiche e guida pulitissima che concede poco allo spettacolo. Infatti non è un caso che tanta gente anche se non appassionata, si indirizza verso il motoGP, quando vuole guardare un po' di sano agonismo e spettacolo nella guida.
Ecco le nostre auto storiche, permettono di derapare, scegliere traiettorie diverse, stili di guida diversi, duelli vicinissimi e sportellate violente senza che i piloti perdano il controllo della vettura o prezioso tempo sul giro. Forse questa prima release, essendo l'introduzione ha auto relativamente lente (anche se ci sono auto da 400 cavalli all'interno del mod), ma ci sono e ci saranno auto incredibilmente potenti con prestazioni alla pari di quelle moderne. L'unica cosa che cambia è che con queste prima di ogni curva, dovete per forza frenare e tanto, perchè la tenuta è ben inferiore. Tuttavia vi basterà effettuare la vostra prima curva in derapata per scoprire la naturalezza della fisica e il dolce carattere delle gomme oltre il limite.
Per questi motivi, crediamo che chiunque spenderà mezz'ora a provare il nostro mod, rimarrà per sempre affascinato dal carattere di queste auto.

SL: E' notizia fresca che il mod verrà inserito nel sito del famoso GPL Rank come categoria, puoi confermarcelo e cosa vuol dire per tutti voi?

E' davvero un grande onore per noi il fatto di essere il primo mod per GTR2 ad essere inserito nel famoso GPLrank. Il rank è un punto di riferimento, fa parte della nostra "gioventù" simulativa, quando si usava il rank negativo come unico riferimento per entrare nei campionati online. Per noi è un timbro di qualità.
Non possiamo fare altro che ringraziare lo staff di GPLrank per tutti questi anni di divertimento che sta offrendo, a tutti noi e in particolare Sebastien Milliot che si sta occupando della programmazione e inserimento del nostro mod nel rank.

Ringraziamo ancora una volta quindi il GTL Workshop per il lavoro che sta efettuando nella realizzazione di questo (che è riduttivo chiamare semplicemente) mod!

 

Link utili
- Sezione download Power & Glory
- Preview SimLeague 9
- Sito ufficiale GTL Workshop
- GPL Rank

 
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